VBO

glCreateBuffers 和 glGenBuffers 都是OpenGL的函数,用于创建缓冲区对象(Buffer Object)。

glGenBuffers 函数用于生成指定数量的缓冲区对象名称(ID)。它的原型为:

void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);

其中,n 参数表示要生成的缓冲区对象的数量,buffers 是用来存储生成的缓冲区对象名称的数组。通过调用 glGenBuffers 函数,可以生成指定数量的缓冲区对象名称,但并不会为这些对象分配内存或初始化。

glCreateBuffers 函数是OpenGL 4.5引入的新函数,用于创建指定数量的缓冲区对象,并为这些对象分配内存。它的原型为:

void glCreateBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);

与 glGenBuffers 不同的是,glCreateBuffers 函数会为生成的缓冲区对象分配内存,并可以立即开始使用。这样可以减少多个函数调用的开销,提高效率。

总的来说,glCreateBuffers 是一个更加方便和高效的函数,可以一步到位地创建并分配缓冲区对象,而 glGenBuffers 则是传统的函数,用于生成缓冲区对象名称,需要额外的步骤来分配内存和初始化这些对象。

以下是使用 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 函数的简单示例:

使用 glGenBuffers 函数创建缓冲区对象:

GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);

// 绑定缓冲区对象
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

// 将数据传输到缓冲区对象
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

在这个例子中,首先使用 glGenBuffers 函数生成一个缓冲区对象名称(ID),然后通过 glBindBuffer 函数将这个缓冲区对象绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 目标上。最后使用 glBufferData 将顶点数据传输到这个缓冲区对象中。

使用 glCreateBuffers 函数创建缓冲区对象:

GLuint VBO;
glCreateBuffers(1, &VBO);

// 分配内存并绑定缓冲区对象
glNamedBufferData(VBO, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

在这个例子中,使用 glCreateBuffers 函数一步到位地创建缓冲区对象,并为其分配内存。然后可以直接使用 glNamedBufferData 函数来传输数据,无需再调用 glBindBuffer 绑定缓冲区对象。

这两个例子展示了使用 glGenBuffers 和 glCreateBuffers 函数创建和初始化缓冲区对象的过程。glCreateBuffers 提供了更加简洁和高效的方式来处理缓冲区对象。

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